Publisher's blurb
Aventurian Magic 3 is a rule expansion tape for TDE dedicated to the Aventurian varieties of sorcery. Each magical tradition described is presented in detail, along with its rituals, spells, and peculiarities.
You will learn more about the spell styles taught at the mage academies, the rituals of the northern Zibilja, the powers of the animists and the magic of the dwarf druids, the geodes.
In this book we introduce you to the rules of incantations, journeys through the spheres and time magic, to the ways of thinking of animists, druids and geodes and to the teaching of guild magicians.
You'll also find an extensive collection of spell formulas from the included traditions, as well as special magical skills to add power to spells or change how they work.
You will also find spell variations of the included spells, which can only be mastered by a spellcaster who has enough experience with the basic version of the spell.
In addition to focus rules, new professions await you. From the mysterious Druids with their elemental and domination magic, to the Dwarven Geodes and their ancient magic, to the Animists of Tribal Cultures who use their magic powers to improve their physical abilities, more than two dozen professions await you. To start your adventure right away, you can also choose one of the eight ready-to-play archetypes.
Klappentext
Aventurische Magie 3 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Spielarten der Zauberei widmet. Jede beschriebene magische Tradition wird ausführlich vorgestellt, mitsamt ihren Ritualen, Zaubersprüchen und Besonderheiten.
Du erfährst mehr über die an den Magierakademien unterrichteten Zauberstile, die Rituale der norbardischen Zibilja, die Kräfte der Animisten und die Zauberkunst der Zwergendruiden, der Geoden.
In diesem Buch stellen wir dir Regeln zu Beschwörungen, Sphärenreisen und Zeitmagie, zu den Denkrichtungen der Animisten, Druiden und Geoden sowie zum Unterricht der Gildenmagier vor.
Es erwartet dich zudem eine umfangreiche Sammlung an Zauberformeln der enthaltenen Traditionen, sowie magische Sonderfertigkeiten, um Zaubersprüchen zusätzliche Macht zu verleihen oder ihre Wirkungsweise zu verändern.
Außerdem stellen wir dir Zaubervarianten der enthaltenen Zauber vor, die ein Zauberer erst meistern kann, wenn er genug Erfahrung mit der Grundversion des Zaubers gesammelt hat.
Neben Fokusregeln erwarten dich auch neue Professionen. Von den geheimnisvollen Druiden mit ihrer Elementar- und Beherrschungsmagie, über die zwergischen Geoden und ihre uralte Zauberei, bis hin zu den Animisten der Stammeskulturen, die ihre Zauberkräfte nutzen, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern erwarten dich mehr als zwei Dutzend Professionen. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.